作品与评委相聚,创作者与产业相聚,出版社与作者、开发者相聚——9月28日—29日,首届“金版杯”故事游戏速创赛决赛在天津美术学院国际交流中心落下帷幕。两天的赛事活动,成为一场创作者的节日。
6支团队达成进一步意向
赛事自5月启动,历经初赛、复赛、决赛层层选拔,最终15支队伍进入决赛,来自北京市、河北省、天津市等地的9支团队获得一、二、三等奖及各单项奖,共11个奖项。其中,获得一等奖的北京独立游戏创作团队作品《碎光里的纸信》,改编自新蕾出版社小说《纸飞机》。
本次大赛体现三个特点。一是版权转化突出创新。天津出版传媒集团开放100个高质量原创文学IP,为游戏创造者提供赛道场景,这是全国首个由文学版权大规模转化的游戏设计赛事。二是作品广泛征集、赛事专业化运营。大赛精准对接全国高校游戏动漫类专业人才和社会团队,共征集来自全国十余个省市90余个作品。奖金和奖励在同级别赛事中具有竞争优势。三是产业带动助力发展。大赛配置一线研发专家、发行专家、专业高校教师等全程指导,帮助完善作品和人才培育发掘,特别是对具备潜力的团队,赛事主办方将给予市场化的项目投资,让创意转化为产品,让人才留在天津。目前已与6支团队达成进一步投资与合作意向。
授权“宝藏”作品库
决赛15部作品全部取材自天津出版传媒集团授权作品库,涵盖百花文艺出版社《Z》《穹顶》《脑补效应》《环日飞行》《消逝的真相》;新蕾出版社《纸飞机》《永远玩具店》《我,十岁特工》及“仓鼠大侦探”“大运河寻医记”“唐可可的奇妙冒险”等系列。
记者在路演中看到,中国传媒大学、天津美术学院、天津理工大学、天津师范大学等高校团队,与来自杭州、广州、石家庄等地的游戏公司同台竞技。其中四部作品,恰好呈现出文学IP游戏化的“让厚重历史‘轻盈起来’”“让时代记忆‘可感起来’”“让‘限制’成为玩法本身”“让小众热爱‘被听见’”四种路径。
获得一等奖的《碎光里的纸信》,以1938年重庆大轰炸为题材:拼图承载“重组”,华容道注入“挣扎”,玩家在有限格子中腾挪纸块,帮少女金兰拼回被炸碎的家与城市记忆。美术风格基于史料考据,采用折纸质感,让轻快明媚的视觉风格与厚重历史感共生。主创杨亨冉是中国传媒大学游戏艺术设计系讲师、B站知名UP主,著有《100个电子游戏机制设计手册》。
新起点已出现
让一部作品不再只有纸质一种形态,而是沿着“一次创作、多维开发、多态呈现”的路径,在游戏、视听、衍生消费等场景中持续释放价值——本届决赛正是这一逻辑的一次集中演练,出版方开放内容底座并提供审核、申报等出版服务,创作者贡献玩法与审美,发行方打通多端渠道与海外通路,“版权方—创作者—平台方”的价值闭环清晰可见。
赛事由天津市版权局、天津市版权协会指导,天津市河北区人民政府、天津出版传媒集团有限公司、天津美术学院联合主办。决赛在项目路演之外,咪咕互娱、Xsolla、世界超高清视频产业联盟、阶跃星辰带来AI游戏创作、出海变现、自主音视频标准应用、大模型辅助文学IP改编四场主题分享。
以文塑游、以游彰文,好故事“长”出好玩法,好玩法反哺好内容——这场探索的意义,不止于评出一批获奖作品,更在于为出版业培育文化新质生产力、为中华优秀文化的年轻化传播,提供一条可复制、可推广的现实路径。
记者 单炜炜
图片由天津出版传媒集团有限公司提供


